Petite introduction à la perspective
Loin de tout connaître de cet épineux problème quest la perspective, voici un « petit » topo sur quelques notions de base qui pourront vous être utile pour tenter de dompter un petit peu la bête
Cet exposé est le fruit de la lecture de nombreux ouvrages de dessin O_o ;;; , que je vous invite à loccasion, si vous avez 3 heures à rien faire, si vous vous ennuyez, à lire (ou tenter de lire, limite vous pouvez garder le bouquin pour allumer un feu de cheminée >.> ).

Cest quoi ?
Grosso modo la perspective ça sert à représenter un objet en 3 dimensions (se trouvant sur les plans XYZ, merci msieur math o/ ) sur un espace en 2 dimensions défini par une feuille de papier (exit le plan Z donc). Remarquez déjà le paradoxe de la chose <3 : 3D/2D, 2D/3D @___@ et ué spas facile de représenter un truc 3D sur un support 2D @__@

Donnons du volume tout ça \o/
Le sacro-saint parallélépipède
Cest lobjet le plus simple à représenter sur du papier avec des notions de volume et de perspective \o/ Vous savez dessiner un parallélépipède, vous saurez dessiner un cube, un carton, une boite, un immeuble, une voiture, un personnage même *0* (ou du moins bien le positionner dans lespace). Bref des objets plus ou moins complexes en décomposant en petits éléments ce que vous voulez dessiner.

Vous savez dessiner un parallélépipède ? Noubliez pas dapprendre à dessiner son ptit pote le cylindre \o/. Un cercle dans lespace ça peut rapidement virer en nimporte quoi (les courbes cémal). Voici donc quelques principes simples de construction :

Ptit nota : la capacité de percevoir un objet dans lespace et la représentation que lon sen fait dans sa tête, diffère énormément pour chacun dentre nous. Cest plus facile à voir pour les uns, et plus difficile à appréhender pour les autres. Cest quelque chose sur laquelle on nest malheureusement pas tous égaux dans un premier temps. Mais avec un peu dentraînement et dhabitude, tout le monde peut y arriver. Donc il ne faut pas se décourager

Non déformé /déformé
Les objets sils sont petits ne subissent pas trop de déformations quand on les regarde à une certaine distance. Ca peut devenir plus compliqué dés que cela devient plus volumineux : une maison, etc . On est obligé de se servir dune référence.

Ce type de perspective est normée : perspective cavalière, axonométrie, isométrie, etc . Elles sont couramment utilisées dans le dessin technique pour faire une représentation en 3D.
Dans la réalité ça ne se passe pas exactement comme ça. On voit apparaître des déformations naturelles des différents volumes à nos yeux. La ligne dhorizon est la trouvaille la plus simple (et la plus géniale) pour construire une jolie perspective avec des fuyantes et gérer ces déformations. La ligne dhorizon marque la séparation sol/ciel. Sa position est couramment associée à la portée du regard dun observateur.

A vous de trouver langle de vue idéale ou le plus insolite pour votre dessin

Cette ligne dhorizon sert ensuite à construire les fuyantes en 1 point o_o, voir même 2 O_o

Ceci nest quune base pour apprendre à maîtriser les déformations, on peut bien sur envisager des formes ou des cas plus complexes (un escalier en colimaçon par exemple °w° ).
Quelques cas pratiques
Vous pensiez que 2 points de fuite cétait déjà pas mal /o/ essayez la perspective à 3 points de fuite *0*
- La plongée :

- La contre-plongée :

3 points de fuite ça nétait pas assez xD ? oké 4 points de fuites \\\\\o/
- Perspective zarb : il de poisson (fisheye en anglais, appelée aussi perspective prise de tête @__@)

Pour les perspectives à plusieurs points de fuites, il y a un équilibre à trouver entres les différents points qui dépend entièrement du degré de déformation quon veut appliquer sur le dessin. Bref cest à vous de jauger 8)
Fin ?
Vous laurez compris une des règles élémentaires de la perspective, cest la construction. A force den faire et de varier les angles de vues, les positions, les thèmes etc les lignes de construction, on finit par s'en passer. Il faut dailleurs faire attention à ne pas trop se reposer sur ces lignes de construction (ça reste un principe). Il vaut mieux les considérer plus comme des guides généraux. On arrive alors à sentir la perspective. Et sil y a un doute, on peut toujours vérifier tout ça avec deux-trois lignes de construction.
Dans la mesure du possible, il est préférable de construire une perspective à main levée dans un premier temps. Ca permet daiguiser son trait et donc dapprendre à tracer avec plus de précision. Nutilisez la règle ou les outils ligne quaprès cette première esquisse.
Une petite astuce toute bête pour vérifier sa perspective (et même un dessin en général), retourner la feuille et regarder par transparence, ou faire une symétrie dans les logiciels avec loutil symétrie

Il existe bien évidemment dautres méthodes et dautres principes pour créer des perspectives et donner de la profondeur. Soyez curieux et observateur ^__^
Amusez-vous bien

Trucs à voir sur le net :
Escher, un maître de la perspective
La perspective selon wiki
Google ton ami
Sinon la bibliothèque municipale ou la médiathèque, bref un truc avec pleins de livres dedans pas loin de chez vous
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neibarufu
- Pomme
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