Petite introduction à la perspective

Envoyé par neibarufu 

Petite introduction à la perspective

le 06 février 2007 à 16:42

\\o Petite introduction à la perspective o//

Loin de tout connaître de cet épineux problème qu’est la perspective, voici un « petit » topo sur quelques notions de base qui pourront vous être utile pour tenter de dompter un petit peu la bête sourire
Cet exposé est le fruit de la lecture de nombreux ouvrages de dessin O_o ;;; , que je vous invite à l’occasion, si vous avez 3 heures à rien faire, si vous vous ennuyez, … à lire (ou tenter de lire, limite vous pouvez garder le bouquin pour allumer un feu de cheminée >.> ).



C’est quoi ?

Grosso modo la perspective ça sert à représenter un objet en 3 dimensions (se trouvant sur les plans XYZ, merci msieur math o/ ) sur un espace en 2 dimensions défini par une feuille de papier (exit le plan Z donc). Remarquez déjà le paradoxe de la chose <3 : 3D/2D, 2D/3D @___@ … et ué spas facile de représenter un truc 3D sur un support 2D @__@



Donnons du volume tout ça \o/

Le sacro-saint parallélépipède

C’est l’objet le plus simple à représenter sur du papier avec des notions de volume et de perspective \o/ Vous savez dessiner un parallélépipède, vous saurez dessiner un cube, un carton, une boite, un immeuble, une voiture, un personnage même *0* … (ou du moins bien le positionner dans l’espace). Bref des objets plus ou moins complexes en décomposant en petits éléments ce que vous voulez dessiner.



Vous savez dessiner un parallélépipède ? N’oubliez pas d’apprendre à dessiner son p’tit pote le cylindre \o/. Un cercle dans l’espace ça peut rapidement virer en n’importe quoi (les courbes cémal). Voici donc quelques principes simples de construction :



P’tit nota : la capacité de percevoir un objet dans l’espace et la représentation que l’on s’en fait dans sa tête, diffère énormément pour chacun d’entre nous. C’est plus facile à voir pour les uns, et plus difficile à appréhender pour les autres. C’est quelque chose sur laquelle on n’est malheureusement pas tous égaux dans un premier temps. Mais avec un peu d’entraînement et d’habitude, tout le monde peut y arriver. Donc il ne faut pas se décourager sourire

Non déformé /déformé

Les objets s’ils sont petits ne subissent pas trop de déformations quand on les regarde à une certaine distance. Ca peut devenir plus compliqué dés que cela devient plus volumineux : une maison, etc …. On est obligé de se servir d’une référence.



Ce type de perspective est normée : perspective cavalière, axonométrie, isométrie, etc … . Elles sont couramment utilisées dans le dessin technique pour faire une représentation en 3D.

Dans la réalité ça ne se passe pas exactement comme ça. On voit apparaître des déformations naturelles des différents volumes à nos yeux. La ligne d’horizon est la trouvaille la plus simple (et la plus géniale) pour construire une jolie perspective avec des fuyantes et gérer ces déformations. La ligne d’horizon marque la séparation sol/ciel. Sa position est couramment associée à la portée du regard d’un observateur.



A vous de trouver l’angle de vue idéale ou le plus insolite pour votre dessin sourire

Cette ligne d’horizon sert ensuite à construire les fuyantes en 1 point o_o, voir même 2 O_o



Ceci n’est qu’une base pour apprendre à maîtriser les déformations, on peut bien sur envisager des formes ou des cas plus complexes (un escalier en colimaçon par exemple °w° ).

Quelques cas pratiques

Vous pensiez que 2 points de fuite c’était déjà pas mal /o/ essayez la perspective à 3 points de fuite *0*

- La plongée :



- La contre-plongée :



3 points de fuite ça n’était pas assez xD ? oké 4 points de fuites \\\\\o/

- Perspective zarb : œil de poisson (fisheye en anglais, appelée aussi perspective prise de tête @__@)



Pour les perspectives à plusieurs points de fuites, il y a un équilibre à trouver entres les différents points qui dépend entièrement du degré de déformation qu’on veut appliquer sur le dessin. Bref c’est à vous de jauger 8)

Fin ?

Vous l’aurez compris une des règles élémentaires de la perspective, c’est la construction. A force d’en faire et de varier les angles de vues, les positions, les thèmes etc … les lignes de construction, on finit par s'en passer. Il faut d’ailleurs faire attention à ne pas trop se reposer sur ces lignes de construction (ça reste un principe). Il vaut mieux les considérer plus comme des guides généraux. On arrive alors à sentir la perspective. Et s’il y a un doute, on peut toujours vérifier tout ça avec deux-trois lignes de construction.
Dans la mesure du possible, il est préférable de construire une perspective à main levée dans un premier temps. Ca permet d’aiguiser son trait et donc d’apprendre à tracer avec plus de précision. N’utilisez la règle ou les outils ligne qu’après cette première esquisse.
Une petite astuce toute bête pour vérifier sa perspective (et même un dessin en général), retourner la feuille et regarder par transparence, ou faire une symétrie dans les logiciels avec l’outil symétrie …



Il existe bien évidemment d’autres méthodes et d’autres principes pour créer des perspectives et donner de la profondeur. Soyez curieux et observateur ^__^



Amusez-vous bien sourire

Trucs à voir sur le net :

Escher, un maître de la perspective
La perspective selon wiki
Google ton ami

Sinon la bibliothèque municipale ou la médiathèque, bref un truc avec pleins de livres dedans pas loin de chez vous …


neibarufu

Pomme
 
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re:

le 06 février 2007 à 18:13

Vraiment bien ce tutoriel xD Merci! Razz
J'espère que ça aidera beaucoup de gens, car j'ai l'impression que la perspective est un sujet tabou pour certains.
En tout cas, ça a donné réponse à des interrogations que je me posais car j'avais fait une perspective à 3 points de fuite et je ne savais pas auparavent que c'était possible. D'ailleurs pour la contre-plongée et la plongée, cela dépend surtout de la position de la ligne d'horizon et non si le 3 eme point de fuite se situe en haut ou en bas ...je crois.. enfin j'ai déjà fait une plongée avec le 3eme point de fuite en haut. Dans ton tutoriel on pourrait croire l'inverse.
La perspective à 4 points... je connaissais pas non plus... elle a l'air moins logique car tous les segments ne passent pas tous par un point de fuite... :s
Et je dirais, enfin affirmerais, qu'il faut surtout observer et expérimenter pour réussir à en faire. :D
Grinny

 
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re:

le 06 février 2007 à 18:22

Citation

les lignes de construction ont fini par sans passer
neiba, tu nous fais une crise de distraction?
les lignes de construction on fini par s'en passer
désolée, ça me démangeait ._.

yéh, ma perspectivophobie a presque disparu \o/
pis c'est bien expliqué et j'ai presque tout compris. (j'ai dit presque, et 2 fois en plus)

vive neibaaa Razz
K i m m m i

Pomme
 
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re:

le 06 février 2007 à 18:47

beuuuh 4 points @_@
ça commence a faire trop pour moi Rolling Eyes

supeeer ^o^ en plus les dessins sont plus marrants les uns que les autres Laughing
yllorayuna

 
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re:

le 06 février 2007 à 20:09

O_O
J'ai compris ce qu'était un point de fuite \o/

Merci Neibaaaaaaa! Razz
Pich

 
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re:

le 07 février 2007 à 17:37

très bien ce tuto j'espère que ça va aider plein de gens c'est clair et tout...
Pour ma part ça me fait surtout flipper vu que j'ai des cours de RCI (Représentation Conventionnelle de l'Image) et que le seul truc de ce tuto qu'on a pas encore vu c'est...la persp en oeil de poisson(d'un autre côté la prise de tête on a l'habitude en RCI et puis en ce moment on a llaissé tombé la persp pour l'animation so...)
Blue Eye

 
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re:

le 07 février 2007 à 21:31

Woot, maintenant plus personne pourra dire qu'ils comprennent rien à la perspective \O/////

Attention, maintenant on va voir les cercles de fuites pour concevoir une vision à 360° puissance ² Razz

Chibipaint released 2017 XD
Ty kayn

 
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re:

le 08 février 2007 à 09:09

Très chouette tuto neiba, merciii :D
Melody

 
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re:

le 08 février 2007 à 16:58

Non seulement ça va m'aider dans mes dessins, mais aussi dans mon cours de math ! :mrgreen:

Merci beaucoup !
Mademoiselle Nuit

 
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re:

le 09 février 2007 à 21:21

>.> corrigé merci kimmmi

Ué donc en fait le troisième point de fuite pour une contre-plongée ou plongée ça dépend plus de sa position par rapport à la ligne d'horizon (au dessus ou au dessous) comme l'a dit Grinny sourire

Sinon faut pas oublier que la perspective c'est une interprétation de notre vision. Et ça occulte quelques paramètres. Un petit exemple rapidos : si vous approchez votre pouce de votre oeil à une certaine distance : l'arrière plan est flou pendant que vous fixer le pouce. Parcontre si on regarde en conservant la configuration précédente mais en fixant l'arrière plan, c'est le pouce qui devient flou. La vision humaine est en fait plus basée sur des notions de reliefs d'une forme et fonctionne en analysant différents plans. Un appareil photo fonctionne a peu près comme ça >_>
:? je vais éviter de dire plus de choses là dessus parce que ça risque d'embrouiller les gens /o\

Soyez curieux :D


neibarufu

Pomme
 
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re:

le 09 février 2007 à 23:16

ben mince alors, t'as oublié d'enlever le "t" (pas taper) et j'ai oublié de dire qu'il en fallait un à "finit"

gneuh...
ça m'apprendra

pis le truc du doigt devant l'oeil qui est flou blablabla, jtrouve ça fascinant, et de temps-en-temps, sous le coup de la distraction, j'observe mon doigt et jsuis à fond dedans o_O c'est fascinant comme effet...jtrouve...v_v
K i m m m i

Pomme
 
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re:

le 10 février 2007 à 15:21

Trop bien! Je viens de comprendre à quoi peuvent servir les points de fuite au-delà de 2! et comment on construit une pers "fisheye". Marchi Neiba!
seshiria

 
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re:

le 10 février 2007 à 15:31

Superbe Tuto :D
Un très bon travail 0.0
Alew

 
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re:

le 15 février 2007 à 20:44

Super tuto!
Comme quoi cette année la prof d'arts plastiques nous a donné des bases, parce que je me disais: ouaaah je sais ça! jusqu'à la perspective "fisheye" T0T il faudrait que j'essaye, c'est celle qui me fascine le plus!
Moi on m'a dit que la perspective à un point de fuite était fausse, et la prof nous l'a prouvé par rapport aux deux yeux en disant que si on écartait les deux bras et qu'on les avait pas dans notre champ de vision on avait bu xD
Ah et pis j'adore tes dessins, toujours aussi drôles et fins! (as usual) =D
Leou

 
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re:

le 21 février 2007 à 14:26

Et bien ya plus qu'a s'y mettre ^^ !
Faut vraiment que je m'entraine moi d'ailleur c'est pas mon fort la perspective x)
Super Tuto si avec ça j'fais pas de progrès ! Twisted Evil
Nanoko

 
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re:

le 23 février 2007 à 16:52

J'adore le topo sur le fisheye, je le faisait deja en m'imaginant l'image deformé, mais avec cette methode ca vas me simplifier l'existence.

Le coup de retourner la feuille a la lumiere aussi c'est frappant, moi tout mes dessins parte sur la gauche ( en haut a gauche pour etre exact ) même a l'heure actuelle, mais je me corige. Laughing

Superbe methodologie.
meraw

 
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re:

le 23 février 2007 à 20:35

Juste une chose: plutôt que de se casser le cul à essayer de voir quelque chose par transparence à la lumière sur a feuille... Ca marche aussi parfaitement bien avec un miroir, et c'est plus simple ^^
dirtylittlefrog

Pomme
 
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Re: Petite introduction à la perspective

le 21 avril 2008 à 14:19

Super tuto =)

*part s'entrainer*
Mara_Yuki

 
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Re: Petite introduction à la perspective

le 15 septembre 2008 à 12:10

Youhou j'ai enfin réussi à comprendre!
Je traçais en essayant de comprendre et au bout d'un moment je faisais de la perspective à main levée (ce que je faisais avant sans que ce soit tout à fait ça mais j'arrivais pas à la plongée et à la contre-plongée).
Plongée me voilà!
Je vais essayer sur des persos maintenant que j'ai capté pour le building.

Merci Neiba!
Manirian

 
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